扫雷技巧口诀图解是什么?扫雷是什么时候发明的?是谁发明的?

先点开一个区域,正式开始。先判断,2右边1已经有从属雷了,所以右边2正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个2。红圈标明的1

先点开一个区域,正式开始。

先判断,“2”右边“1”已经有从属雷了,所以右边“2”正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个“2”。

红圈标明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时只需要把鼠标放在“1”上,按住右键不放,再点一下左键,“1”周围的其他方块就全被点开了。这个小技巧对于提升速度非常有帮助。

左上角的“1”旁边必须有一颗雷,可能在红圈圈住的两个块中,目前还无法确定。但是不论在两个中的哪一个,都从属于“3”,因此“3”周围已经有了三颗雷,“3”左下角的方块可以确定没有雷。

红圈框住的位置肯定有一颗雷,因为“3”周围必须有三颗雷。不论在两个中的哪一个,都从属于“3旁边的“2”,这样“2”就满足两颗雷的条件了。因此“2”左下角的块是没有雷的。

“3”下面的两个块可以确定都是有雷的。

再看现有的条件把确定有雷的地方表明,点开其他的地方。这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了。

重复上面的各种方法,不断推理出,最后就能完成扫雷。

扫雷的起源

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年, 微软公司的 罗伯特·杜尔 和 卡特·约翰逊 两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

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